En Ingeniería de software el
pertenece a los
para el software, luego se identifican los requisitos conocidos y las áreas del esquema en donde es
necesaria más definición. Entonces se plantea con rapidez una iteración de construcción de prototipos y
se presenta el modelado (en forma de un diseño rápido).
El diseño rápido se centra en una representación de aquellos aspectos del software que serán visibles
para el cliente o el usuario final (por ejemplo, la configuración de la interfaz con el usuario y el formato de
los despliegues de salida). El diseño rápido conduce a la construcción de un prototipo, el cual es
evaluado por el cliente o el usuario para una retroalimentación; gracias a ésta se refinan los requisitos
del software que se desarrollará. La iteración ocurre cuando el prototipo se ajusta para satisfacer las